我使用AI编写了一些代码。每个可视和音频组件都是我雇用的人类艺术家、我的个人作品或通过itch或维基媒体公共领域获得的许可作品。 我第一次遇到Dominion的时候就很喜欢它。 我和朋友、家人、愿意和我一起学习它的人一起玩了很多。 我很喜欢定制卡片,甚至和兄弟一起制作了一个完全定制的集合,我们玩了几轮。但是随着时间的推移,我发现自己想要对公式进行改编。 我开始设计将成为Interregnum的游戏几年后。 我的兄弟和我一起工作,带着盒子参加了一个板球游戏展览,和朋友一起玩,花了几个小时迭代卡片想法。 在纸张和桌面模拟器上的足够多的试玩后,我决定在Godot上开发游戏超过2年。 这很有趣! 其实就是在一张地图上散布了货币和胜利点,你必须占领它们。 每轮,你在地图上面朝下放置单位,以在静默拍卖式的战斗系统中击败对手。 我当时很喜欢Game of Thrones,我喜欢这个关于封臣巧妙出谋划策而不直接战斗的想法。 我一直认为Dominion中的胜利点和货币之间的平衡是概念上非常有趣的,我希望你们会觉得我们保留了部分这一点。 我的朋友说它感觉有点像Air, Land and Sea,隐蔽的战斗系统在里面。 演示还在Valve的审批流程中,但有一个开放的试玩版可以通过链接尝试! 这是我工作过最辛苦的东西,我希望你们都能从中获得一些乐趣。 如果你们看了以后还能给我一些反馈,我也会很感激。 并且,如果你们愿意,可以在Steam上为这个游戏点赞,会对我帮助非常大。 https://store.steampowered.com/app/4255610/Interregnum/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=demo_launch&utm_content=indiegaming 谢谢!