我的游戏,Crypto Trading Simulator,明天即将进入Early Access阶段,8月11日。目前我正处于一个奇怪的最后阶段,我还在修复最后的小问题,打磨东西,检查第500次的版本,并且在想我是否遗忘了什么。然后今天发生了。 我在一天内收到了800+的愿望单。 在过去的几周里,我收到了很多很好的愿望单数量,但是看到800+的愿望单今天真的给我带来了一个巨大的动力。 有一种很好的感觉是看到人们在你试图在发布之前完成最后几件事时将你的游戏添加到他们的图书馆中。 作为独立开发者,营销可能是整个过程中最令人沮丧的部分。你可以花费几天的时间制作内容,发布关于你的游戏的帖子,尝试不同的方法,并且观察数字,但有时会觉得你是在对一个空房间说话。你可以花费几个月或几年的时间制作游戏,但如果没有人知道它存在,那么所有这些都没有意义。 所以,如果你目前正在苦苦挣扎于营销、愿望单,或者感觉你的游戏没有获得足够的关注,我只是想分享一下:坚持下去。Steam有时会在发布前给你一个最后的小礼物。😄 我不知道今天的突然增加是什么原因,我也不知道明天会是什么样子。也许发布会很顺利,也许我会在下几天里忙于修复bug并质疑每次我来这里的生活决策。 但是现在,我只是很高兴看到人们对我花了这么多时间构建的东西感兴趣。明天,Crypto Trading Simulator将进入Early Access阶段。让我们看看会发生什么。如果你感兴趣,可以在这里找到Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4163000/Crypto_Trading_Simulator/
早期访问前夕,一天之内有800多个愿望清单
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