今天有个新玩家试玩了我的游戏,他基本上没玩过大部分系统,玩法非常不愉快。 (它是一款采矿游戏,玩家不升级镐子,而是反复击打同一块石头20多次;不建造通道,而是选择最复杂、危险的路线,玩家甚至死了几次,最后感到沮丧,于是直接放弃) 对游戏最好的做法可能是在最后一个关卡之前添加一些简单的关卡。但这会显著延长开发时间。 而且我也不确定是否能在这样的时间表下完成游戏。 我之前的所有项目都因为我失去信心而放弃了。 这个项目基本上已经完成了,而且是有趣的,如果玩家玩得正确的话。 所以.. 怎么办呢? 在游戏开始时写一个提示“请完整地探索整个地图,才能获得足够的经验来理解游戏系统... 如果你急着玩,两小时后你会后悔的”? 这感觉太... 人工了。