大家好!我一直在 Unity 中开发我的游戏 Dust Rapture,并想与大家分享一下 Iron Creek 的第一视图,这是一个位于沙漠迷雾中的废弃小镇,配备了旧的供应商店、风泵和无尽的沙子。 # 🌵 Dust Rapture 带来什么:
- 动态危险:火车线路并不仅仅是为了装饰。使用 spline 系统的货运火车在定时器上通过铁川——被困在轨道上意味着会受到损伤。
- 大气探索:在沙漠风沙中探索废弃的小镇铁川,同时导航灰尘、低可见性的废墟。
- 沉浸式第一人称战斗:实时生存手段、近战行动和环境探索。
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一片荒芜的世界:一个荒芜的景观,所有废弃建筑和被遗忘的铁路都在讲述故事。 # 💬 我非常欢迎您的反馈和想法!
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照明和大气:橙色沙漠雾和对比感如何?它是否卖出了压迫性的高温废土气氛?
- 火车危险:您是否更喜欢在火车出现之前提供微妙的音频提示(如铁轨振动或遥远的汽笛声),还是应该是突然、无情的惊喜?
- Unity 开发者:您通常喜欢哪些后处理堆栈或雾设置来实现高可见度的沙尘暴而不杀死性能?
👉 在 Steam 上预订 Dust Rapture:https://store.steampowered.com/app/4950700/Dust_Rapture/
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