Own Goal 日志 2:你的办公室、人和为什么你实际上还不知道任何人。 Own Goal 的第二篇日志,跟随我的第一篇日志。 这是一篇长文,所以请耐心阅读。 你可以在这里阅读我的第一篇日志:https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1vebenm/own_goal_a_football_sim_where_you_own_the_club/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=post_embed&utm_term=1&utm_content=1。 一些人似乎对游戏的实际外观感兴趣,并希望对系统有更深入的了解,所以我会深入介绍我过去一周左右的工作。 艺术是使用 AI 生成的(暂时!)- 我是一个一手包办的团队,平衡大学、工作和现在的项目 - 我的开发时间目前主要用于系统本身,这是游戏的核心。 这是非常早期的 UI,视觉设计可能会改进,并且一些元素是占位符。如果你有意见关于 UI 的方法,我非常希望听听。 浸入感是我的首要目标,所以实际上在办公室里,点击对象可以打开 FM 风格的 UI 面板感觉非常合适。 现在进入正题。 你的办公室是游戏的核心。所有你需要的东西都是物理对象在房间里。 办公室 - 主要(kinda)UI 屏幕 白板是你的球队。笔记本电脑是你的财务。公告板上贴着联赛榜单,贴纸上有需要你关注的决定、承诺等。信封盒里有侦察员报告堆积。文件柜是你的员工。桌子日历是你的日历。电话是你的整个通信中心。 球员白板 UI 面板 点击一个对象,它的面板(在这种情况下是一个白板)会覆盖办公室。房间仍然可见:你永远不会离开桌子,信息会来到你。 这是我实际上想谈论的部分:足球模拟游戏一直在复制足球场上的事情 - 策略、数据、比赛引擎。没有游戏尝试复制的是球场外发生的事情:人、对话、政治、关系,这些关系在现实生活中可以使或破一个足球俱乐部。 这就是 Own Goal 的核心。 你接管这个俱乐部,走进一个陌生人满满的房间。每个人都有完整的人格,跨越 11 个类别:性格、野心、工作态度、社交性格、自我、忠诚度、心理素质、沟通能力、诚实度、温暖度和幽默度。每个人都有自己的特质,来自每个类别。你的经理可能是平静的、有野心的、勤奋的、直率的和忠诚的。你的下一个经理可能是易怒的、有野心的、懒惰的、圆滑的和利益至上的。同样的工作,完全不同的个人,完全不同的体验。 有超过 8,000,000 种组合 - 些组合和它们对行为和对话的影响将会惊讶甚至我! 些组合听起来矛盾但在现实生活中存在,如一个有野心的人(野心)却懒惰(工作态度)。 你不需要看到每个特质的全部信息。 你只会看到: 球员概览 UI 2 或 3 个特质。 这是经理在你第一次见面时提到的,或者你可以立即推断出这个人的特质。 这就是你对这个人的全部知识。 这个人就是你在支付工资的人。 所有其他信息,你都要通过训练、对话、经历一个坏月份来获得。 慢慢地,特质特质,你会开始了解这些人实际上是谁。 和现实生活一样,你在第一天不可能了解你的同事。 你需要通过时间来了解他们。 有些时候,你会惊讶于你学到的东西。 或者,不。 忽视某人六个月,你仍然知道几乎没有关于他们的信息。 这个信息的缺失会在你需要与某人进行困难对话时造成损失。 经理的意见 UI 能力、潜力和角色适宜性评分是你的经理的意见。 不是事实,他的判断。 解雇他并雇用新的经理,突然同样的球员被评为 55 分变为 48 分,因为新经理不喜欢他。 同样,角色适宜性,你的经理认为你的中后卫可以成为一个不错的后卫,但你的下一个经理可能完全不同意。 谁是对的? 你永远不会知道。 你可以通过球员的属性形成自己的意见,这些属性始终是事实。 你可以做出明智的决定,就像 FM 一样。 合约细节、你已经发现的个性特质、你学到的东西,这些都是事实。 但是,当它来到球员在足球方面的能力时,你需要依赖自己的判断和周围的人的判断。 他们都可能是错误的。 就像现实生活一样。 每个球员的四个部分基本上都是空的。 根据你做什么、你多关注什么、你对他们说什么,填满。 球员档案 UI 知识库是你学到的关于某人实际上是谁的东西。 不是他们的传球能力,他们的生活。 你的中后卫在仓库兼职。 你的前锋与队长是好朋友。 学院教练告诉你年轻球员有一个困难的家庭情况。 每个你通过对话、通过工作人员提到的事情、通过你在场所获得的信息,你都会把它放在这里。 它很重要。 那个年轻球员有一个困难的家庭情况,训练那天他没有来。 没有知识库,你就会罚他。 有了它,你就知道为什么他没有来。 同样的情况,完全不同的决定,因为你愿意了解他。 表现是你观察到的行为。 不是事件、模式。 你已经观察了这个中场球员十场比赛,你注意到他在大比赛中会消失。 你注意到你与经理的三次困难对话中,他总是在你施压时退缩。 你的左后卫在大场上表现良好,但在星期二的空场上却显得失常。 这些只有你在场所才能观察到。 他们是观察:就像现实生活一样,你无法判断你从未观察过、与你交谈过或与你互动过的人。 保证是你给出的每个承诺。 “我会与经理讨论你的合同。” “我会调查设施升级。” “你将在圣诞节前成为首选。” 游戏跟踪所有的承诺,正式和非正式。 并且,承诺的对象也会记住。 打破一个承诺,他就不会忘记。 下一次对话,他就不同了。 信任就消失了。 并且,没有限制你可以给出的承诺数量。 如果你向六个不同的人说了六个不同的承诺,他们就会坐在你的屏幕上看着你每次打开他们的档案。 游戏不会因为你过度承诺而惩罚你。 人们会惩罚你。 另外,你还可以更深入地了解球员的个性,展示每个类别的更多细节,以及球员特质的具体细节。当你点击球员时。 所有这些都与每个互动有关。 你想让经理给年轻球员上场时: 他的个性决定了他如何处理它。 直率的经理会告诉你这个孩子不准备好。圆滑的经理会说他会“考虑一下”,但从未做。易怒的经理可能会给这个孩子上场只是为了证明你错了。 他的对球员的评价也很重要。 他评分为 38,因为他认为这个孩子不够好。 你的侦察员评分为 52。 谁是对的? 你永远不会知道。 但是,如果你足够观察训练,你的表现可能会告诉你这个孩子看起来很有希望,工作更努力了,可能值得给他机会。 该球员的知识库可能会告诉你他在球场外有困难,首发将是他的一切。 经理的知识库可能会告诉你他私下告诉物理治疗师他不信任年轻球员,因为物理治疗师告诉你,他诚实,这意味着他更有可能告诉你其他工作人员保留的秘密。 你获得的信息,因为你在场所建立了关系。 你已经给出的承诺可能已经困住了你。 你告诉孩子的父母你会照顾他。 你告诉经理你会停止干预队长选择。 你告诉一个董事你会优先考虑年轻球员的发展。 三个承诺都冲突了。 someone会被背叛。 这就是工作。 同样的话从你嘴里说出来: “我认为这个孩子应该上场。” 根据你说给谁、他们对球员的看法、你给出的承诺、你破坏的承诺以及你与他们的所有互动,完全不同的反应。 后果也完全不同。 不是因为难度设置或随机骰子的结果,而是因为他们是不同的个人,他们经历了不同的东西与你。 最大的时刻使用一个本地运行的 AI 模型。 解雇你的经理在你们三年的关系中。 告诉一个爱这个俱乐部的球员你接受了他的转会请求。 走进半场时,你的球队落后 3-0。 说出你脑子里想到的任何话。 坐在一个球迷论坛里,五十个为你工作的人告诉你他们对你的看法。 在这些时刻,你不需要从列表中选择。 你输入你想说的话,前方的人基于他们的个性、你给出的承诺、你破坏的承诺以及你与他们的所有互动来回应。 你不再在办公室。 其他场所将存在:训练场上观察训练、会议室和当然是从看台上体验比赛日。 还早,但这是核心。 足球模拟游戏复制了足球场上的事情,Own Goal 尝试复制球场外的东西。 如果这里有一个系统你想看到更多的东西,或者某些东西不理解,请告诉我。 如果你能耐心读完,感谢阅读!