大家好,我们是一家两人的工作室,我们刚刚发布了我们的首款游戏《午夜追捕者》(Midnight Manhunt) 的demo。这个游戏的灵感来自于像《苏格兰码头》(Scotland Yard) 这样的桌游,玩家需要隐藏自己,其他玩家则需要猜测自己藏身的位置。游戏的核心玩法循环如下:你控制四名追捕者,追捕一名隐身的幽灵,游戏的舞台是一个由连接点组成的城市。每轮幽灵都会移动一格,但你永远无法看到它的位置。城市只记录幽灵所乘坐的交通工具类型,但这通常无法单独确定幽灵的位置。因此,你不需要直接寻找幽灵,而是通过排除法,排除幽灵不能到达的位置,从而缩小范围。每个角色都有自己的技能,每个技能都能帮助你缩小范围。例如,K9的狗可以嗅出幽灵是否在一定范围内,如果是,则幽灵只能在某个区域内。Claymore病毒可以像地雷一样工作,如果它爆炸,则意味着幽灵当前所在位置,如果它保持沉默,则意味着幽灵没有经过这个点。然后还有攻击型角色,如Evac,可以释放EMP来关闭超级管道线,阻止幽灵逃脱。通过合理地排列角色技能,来建立幽灵的轨迹,然后从不同角度围追,封闭逃跑点,来使幽灵难以逃脱。游戏的胜利条件是将幽灵困在一个点上,并进行击毁。另外,在游戏的第二个模式中,你也可以扮演幽灵,试图逃脱追捕者,使用各种手段,如无效场域,可以留下假踪,误导追捕者,让自己逃脱。我们的demo已经发布了,我们非常希望听到大家对我们的猫鼠游戏和游戏概念的反馈。游戏的官方页面:https://store.steampowered.com/app/4175680/Midnight_Manhunt/ 最爱❤️ Felix 和 Lorenz