我正在组织的第二次小型创作挑战正在进行中,我正在尝试在公开发布前确定是否应该改变格式。基本理念是:在第一天像往常一样发布主题,然后在三天后,每个人都能获得第二个元素来将其添加到他们正在制作的内容中。不是一个新的主题,也不是重新开始。更像是在烹饪过程中提供额外的食材,意在延长而不是取代它。第一次我运行这个挑战时,时间是60小时,诚实地说,这是一个错误。人们在新元素出现之前就已经筋疲力尽,所以这次我将其拉长到一周,以便给它足够的空间让它成为一个乐趣而不是仅仅是一种压力。有几件事情我还没有完全决定。 如果某人选择不使用这个额外元素,会不会降低他们的得分,还是只是限制他们的最高排名?我倾向于限制它。将某人或降低他们的得分为不使用它而感到痛苦,似乎是在惩罚人们创作游戏,这似乎与某种形式的添加内容相反。 我还在思考主题和额外元素之间的关联性。上一次我尝试将它们联系在一起,几个人说它看起来很预测性,似乎从主题本身就能看出来。所以这次我决定随机,主题和额外元素之间没有任何关联,更像是一个有趣的惊喜而不是一个预期的升级。 我还不确定在一周的挑战中,第三天是否是正确的位置,还是应该在第二天出现,以便人们有更多的时间来构建而不是仅仅反应。主要是想知道这听起来是否像是一种人们会享受的东西,还是像是一种无人问津的额外工作。如果你曾经组织或参加过类似的挑战,真诚地想听听它的经历。