大家好!我正在开发一款提取射击游戏,声音在其中扮演着至关重要的角色。然而,音频杂乱或听力限制经常导致玩家错过关键的非屏幕提示,从而导致令人沮丧的死亡。为了解决这个问题,我开发了一个基于深度着色器的音频可视化系统: * 深度波纹: 声音波在世界中投射,按照3D空间的精确起源点向外扩散。 * 上下文波形: 声音类型(例如脚步声vs.枪声)和产生声音的玩家类型动态调整波形的形状、半径、速度和持续时间。 * 屏幕外感知: 玩家可以立即识别出后面或周围发生了什么,并通过视觉评估来评估威胁,而不完全依赖于声音。 * 可定制显示选项: 为保持屏幕清洁,玩家可以关闭自己的动作生成的视觉波纹。如果喜欢,可以在设置中完全关闭整个可视化系统。我的目标是消除由音频限制引起的不公平死亡,同时保留战术游戏玩法并增强可访问性。很高兴听到您的想法: 1. 在激烈的战斗中,这看起来太吵杂了吗,还是感觉可读? 2. 在竞争性的提取射击游戏中如何平衡这个系统(例如音频降噪技能、蹲着走路隐藏波形签名)?您的反馈非常感谢!