大家好,我是CENDRES这个小型黑暗奇幻RPG的单人开发者。之前我在这里发布了这个游戏,我想回来更新一下,因为自那时以来变化很多。老实说,我以前对游戏的结构并不完全满意。四个区域感觉太相似了,有些战斗太容易了,故事也解释得太多了。所以我重新设计了很多东西。四个区域仍然可以按任意顺序探索,这是我的一个重要要求。每个区域现在都有自己的主题和一个与之相关的记忆碎片。 我还添加了五个NPC,每个NPC都有自己的小故事和一个实际后果的选择。我希望他们能让玩家记住他们,而不是仅仅作为任务提供者。 我花了很多时间修复进度问题和平衡战斗。有一段时间,最后的boss战斗太容易了,所以我一直在尝试找到D20随机性和玩家实际决策之间的更好的平衡。 我特别喜欢的是新游戏加强(New Game+)方向。我想让世界自己记住玩家已经来过,而不是简单地给玩家更强大的敌人。故事仍然在某些地方故意模糊。 我想让玩家通过角色、场景和记忆来拼凑发生的事情,而不是有人解释整个故事。 我已经到了一种程度,游戏可以从开始到结束玩了,我现在主要在测试和打磨。 我真诚地希望知道你的想法。 这种气氛对你有用吗?这些截图里的视觉效果让你想去探索这个世界吗?看了截图后,你会对它产生足够的好奇心去玩它并找出发生了什么吗? 如果有人想尝试,它的当前版本可以在这里找到:https://led90.itch.io/cendres 感谢你的关注。我还在学习很多东西,所以诚实的反馈是非常欢迎的。 ❤️
CENDRES — 我正在重建我的黑暗奇幻RPG,最后终于开始感觉像我想要的游戏了
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