手游,玩家需要在场地内拖动一个球,避开敌人。有五种敌人类型,最初它们只是颜色编码的难度等级——绿色、黄色、橙色、红色、闪光红色。问题是玩家无法区分它们或者记住它们的行为。为了解决这个问题,我给它们起了名字和个性。Lume 是第一个玩家遇到的,静止不动,相当无害,“一个跟坏人混在一起的好人。”我没想到它会变化这么大。现在前十关逐一介绍一个角色,所以个性也成了教程的一部分。两个角色不会同时出现,因为那样不符合他们的性格。
游戏角色是否能为玩家带来熟悉感?
手游,玩家需要在场地内拖动一个球,避开敌人。有五种敌人类型,最初它们只是颜色编码的难度等级——绿色、黄色、橙色、红色、闪光红色。问题是玩家无法区分它们或者记住它们的行为。为了解决这个问题,我给它们起了名字和个性。Lume 是第一个玩家遇到的,静止不动,相当无害,“一个跟坏人混在一起的好人。”我没想到它会变化这么大。现在前十关逐一介绍一个角色,所以个性也成了教程的一部分。两个角色不会同时出现,因为那样不符合他们的性格。
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