已经花了好久在研究这个了——Riggle使用iPhone的TrueDepth相机(与Face ID使用的跟踪相同)捕捉所有52个ARKit面部融合形状、头部姿势和音频的同步。您可以导入自己的rigged角色(GLB、VRM或USDZ),实时观看它的表现,录制一段,导出。它自动匹配您的模型的融合形状名称与ARKit集合(处理名称变体,如eyeBlinkLeft与eyeBlink_L),在您录制之前显示匹配数量,以免您猜测。 导出可以是GLB/VRM(直接进入Blender/Unity/Maya/Houdini/Godot/C4D,无需插件),CSV/JSON运动数据,WAV音频,MP4带声音,或者GIF。 附上关于柯林(Riggle附带的免费样本角色)的一个示例。 https://apps.apple.com/us/app/riggle-face-mocap-animation/id6796092543 Riggle免费下载,GIF导出免费给所有人。 如果有人感兴趣,很乐意回答关于跟踪/导出的管道的问题。
我开发了一款iPhone应用,可以捕捉面部动作数据并将其烘焙到你的VRM/GLB角色上。
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