2月份,我开始玩耍Godot 4,无目标,无计划,只是想在一个闪闪发光的竞技场里让飞船相互射击。数百个小时后,它变成一个真正的游戏,而今天Steam页面正式上线。还不觉得真实。Neon Armada: Solar Storm —一个反向弹幕 hellynthwave roguelite。竞技场的每个边缘都有波浪涌入,你在波浪之间建造飞船(武器、模块、无人机、组件),并在17个行星上与每个行星的BOSS战斗。还有本地联机和无尽模式。作为单人开发者,我最大的障碍是3D艺术和平衡测试,我会直率地说:我依赖AI工具来解决这两个问题——Meshy.ai用于基础网格,Claude Code用于编程,Blender优化脚本,以及一个自动测试套件,它验证每个武器/模块/项目的商店卡片确实做到了它说的话(\~8,200个检查——它捕捉了我手工找不到的bug)。Steam页面上已经公开了这一信息。很高兴分享使用该pipeline的诚实的利弊,如果有人正在权衡它。Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5022360/Neon_Armada__Solar_Storm/ 我非常希望看到愿望单,但诚实地说——页面本身的反馈(胶囊、预告片、描述)在这个阶段帮助的价值不小。把它撕碎吧。
我是个人开发者,于二月份开始这个项目,最初是为了娱乐。今天我的Steam页面上线了。
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