我运营着gptgames.dev,这是一个不断增长的开源的独立浏览器软件列表:194工具和84个游戏,其中大多数代码都是由语言模型编写的。其中很多是有趣的,但Timberbound是第一个我真正想在这里展示的。它是一款第一人称木材切割增强游戏,速度很快:砍倒树木,卖木材,买更好的斧头,解锁八个森林。它最初是一款Minecraft克隆,但我最终承认它不够有趣,所以我保留了 voxel 引擎,丢弃了其他东西。使用GPT-5.6 Sol编写的前半部分和Claude Opus 5编写的后半部分。Sol无法产生11把看起来不像灰色三角形的斧头,所以我就使用了Opus 5。值得分享的一件事是,我给Opus开启了一个没有特定目标的会话,结果它开始寻找Bug并构建了一个无头测试套件。它发现了一个升级叫做Bucking Cadence从未成功过。购买它的代码存在,但装备它的代码从未写成,所以购买它在三次玩法中,包括我的自己,都没有任何效果。这就是我警告人们的失败模式:编写的代码看起来很正常,但实际上它从未运行。我的角色主要是测试和提供详细反馈,然后进行迭代:我会玩,写下我觉得哪里不对,然后再交还。"增强"看起来像是一个懒惰的选择,我只有表面层面的游戏开发经验。我想让这个想法存在,尽管我知道这个类别已经被淹没了。它使用三.js,移动性能比桌面设备差,但移动控制器可用,它仍然可玩。很高兴回答任何问题。这里是链接:https://www.gptgames.dev/games/timberbound.html PS:如果你砍倒了所有传说树木,就会解锁一个隐藏的功能。