大家好,我在Steam上开发了3款独立恐怖游戏(所有游戏都失败了)。我最初讨厌/抛弃它们(讨厌说“我开发了这些游戏”),但有人告诉我,如果这些游戏成功了,我是否仍然讨厌它们,我说不。最终,这让我意识到失败的游戏并不意味着你讨厌它们。 我刚刚开始建立我的作品集和LinkedIn个人简介。现在我想终身开发游戏,并交付100个失败的游戏,但我对它们感到自豪。 请查看(在评论中)。 请提供您的建议/反馈。