我花了很长时间在这个单人游戏上工作,终于开始看起来像一个实际的游戏了。这个想法是一个无限提升的RPG,带有侧向滚动的探险,始终在屏幕上保持活跃。你的角色可以自动处理基本的敌人,但你可以跳跃、开火你的武器,并在特殊遇到时反应,这样你就可以更积极地玩。还有很多地方需要改进,尤其是艺术、战斗感觉和多样性,但我想等到所有东西看起来都完美时再不再隐藏它。这个视频片段能让你感受到基本的想法吗?我很想知道你注意到了什么或者觉得不清楚的部分。