你好。不得不因为无聊和需要将其释放出来而进行一些不太短的写作,在一个地方我可以潜在地找到反馈和解决方案,我真的需要它,呃,啊哈,等等。不得不在前面道歉我的语法、拼写和其他东西 - 我不是一个native英语peaker,远远不是,但我真的试着至少听起来是可理解的。现在让我们跳进主题本身吧,好吗? 想法泛滥 我没有把自己当作创造性的人,但我的头脑经常会被各种想法和想法淹没,如“如果游戏X有东西Y?”或“如果游戏X是在游戏Y的设置下完成的?”你必须问“那有什么问题?”答案是所有这些“想法”通常都不会超越“梦境”阶段,留在头脑中,导致无处可去。在我的情况下,这样的想法会不断地淹没我,通常是在我不忙的时候。那些想法通常由一个东西、一种机制、一种特点(例如 - 武器、角色设计、音乐片段等)组成,有时我的脑子会突然形成一些不完整的概念(例如 - 射击游戏、战术游戏、位置等),但它们很少会形成一个整体。我经常被分散,第一次跟随一个想法,第二次跟随另一个想法,从来没有返回到第一个东西。多年来,我有一个奇怪的习惯,要告诉人们那些随机的想法,建立大规模的计划,以形成一些……话语上的东西。从未真正开始实际工作,也没有正确地记录所有那些想法。然后,循环就重复了。多次。太多次了。然而,一些想法却会在我的头脑中停留更长时间。这样的概念将在下面解释,其中你可以判断它是否值得尝试。现在 - 我试图解释的想法的全景是什么呢? - 我经常有太多想法,它们不总是与其他人相容。 - 即使我有一个想法,我也会在解释它之后迅速失去兴趣,转而关注另一个想法。 - 我也经常在记载和规划阶段放弃想法。同样的循环。有谁之前也有这样的问题吗?看看我的旧想法是否值得吗?如何不放弃我最近提出的概念? 我的情况 我没有PC或笔记本电脑(即使我目前正在努力获取一个,但我刚刚失业,所以我在寻找另一份工作),我不知道如何编程、如何绘画、如何制作游戏等等。然而,这是我的老梦想,它一直没有让我放弃。与此同时,我做了很多事情来不实现所谓的梦想,原因是生活中的情况或因为拖延和懒惰。最后,我只是一个想太多、做太少的人。也许我应该学习制作游戏所需的基本知识。然而……什么阻止我这样做呢?什么深处的力量在阻止我前进?“每个工作的最困难时刻是开始它”,或者类似的话。并且,我一直在与它战斗……上帝知道多久了。也许缺乏PC也算作这一点,没有迹象表明这一点。那么,让我们跳入我目前在思考的概念吧。 那个可恶的想法 我喜欢涉及您依赖战术才能的游戏,例如XCOM、Battle Brothers、Quasimoprh。与此同时,我也喜欢沙盒和生存游戏,如Minecraft、Vintage Story、Terraria、Starbound。虽然我也喜欢每个列出的游戏的感觉和氛围,但没有一个达到了我的心和灵魂。它是Arknights(原版,而不是Endfield)世界和 lore,我真的喜欢它的世界和 lore,而我也喜欢游戏,但我并不完全喜欢它的赌博系统(虽然AK在其他赌博游戏中相对比较慷慨 - 它仍然是一个赌博系统)。一次,我尝试制作AK设置下的TTRPG系统,深受D&D的启发,但我失败了,因为我对TTRPG这一类别的经验太过估计,并且我没有足够的耐心来完成它。其他时候,我尝试来构想实际游戏的概念,但我遇到了同样的问题。直到最近。几周来,我一直在思考如何融合我喜欢的各种东西以形成一个合理的东西。战术密集的战斗,正确的定位,自由和创造力在解决任务方面的方法,在我喜欢并爱护的设置中。然而,这一次,我必须慢下来。首先记录,规划。然后学习如何实现它。然后实际实现……一旦我获得了一个有效的机器。游戏发生的基本场景如下:你开始作为一支雇佣军团,提供服务给那些愿意支付的人。开始时,你什么也没有 - 几个普通的单位一些初始装备、钱、粮食。你需要完成任务,不一定涉及暴力,获得利润、声誉和名声。利润意味着升级和新招募,声誉意味着更好的交易和整体的待遇,名声意味着更好的报酬和认可。并且,这一切都发生在整个大陆上,而不是小区域,大陆被分为各个区域,由各种势力、国家和其他类似于你的组织控制。当然,完成任务意味着你的单位会随着时间的推移而变得更加经验丰富,从而变得更加强大。更高的等级意味着可以使用更专业的装备,获得各种有用的特性,既有战斗方面的,也有非战斗方面的。随着一般的升级而来的是训练系统,使你能够训练使用特定类型的装备的使用,以及训练特定的统计数据。影响你不能停留在一个地方(既是身体上的,也是地理上的)的三个主要原因是:世界难度逐渐升级,与时间相伴;灾难不断移动,造成混乱和破坏,导致像游牧城市这样的现象在世界中存在;危机,在游戏中的月份过去后出现,给你一个挑战的机会。在你的旅程的某个时刻,你将能够建立自己的基地。之前,我们的最大限制是移动营地,可能有车辆。虽然营地足以休息、修理东西、恢复和供应人,但在路上可以收集和制作东西的访问权 - 在基地中进行更高级的操作会更有利。之前,它玩得像Battle Brothers一样,控制一个完整的队伍。之后,它会变成XCOM,基地管理也变得很重要。在这个时候,你可能会建立一个关于你自己作为一个势力的合理形象。虽然我更喜欢游戏本身的游戏性,而不是故事,但仍然有空间来创造独特的任务、地图中的点感兴趣、途中和将来的家中的事件、 lore等等。所有这些都有助于使你,玩家,深入这个世界,而不需要玩原版AK。现在,我想列出我需要规划的每个个别事项: 高优先级 - 深入战术密集的战斗,强调定位、对周围环境的意识和一般的对即将到来的威胁的信息。 - 操作员,拥有广泛的多样性在起源、种族、特性、特点、一般构建等方面。 - 巨大的武器和装备的库存,以便准备好一切,但也要期待来自敌人的一切。 - 起源和艺术 - 这片土地的诅咒,能量来源,精神力魔法。 - 动态势力、国家和组织之间的互动 - 外交、战争、共享危机。 - 灾难和Terra - 美丽的行星,它并不是太令人愉快的。 - 移动营地、制作和将来的基地。所有这些都要满足你的操作员的需求并为你自己准备战斗。 中等优先级 - 健康和增强系统。涉及身体和心理创伤、疾病和增强相关综合征。 - 广泛的敌人百科。 - 各种车辆,以便在荒芜的土地上以效率和风格旅行。 低优先级 - 独特的任务和任务线,提供重要信息关于Terra世界。 - 多种场景。不同条件,前提和后果。对于轻松和经验丰富的玩家。 - 不同的难度设置。为玩家自定义挑战。 最低优先级 - 模组支持。这样任何人都可以自定义他们的游戏。呃,和那样(可能不太必要的)背景,让我们跳入我目前在思考的概念。