大家好!我的游戏是一款策略性团队RPG,融入生存元素。游戏demo即将发布,涉及屏幕上显示的区域——“燃烧的森林”。我重新设计了它,为了让它更黑暗、更压抑(也更像幽灵)。我提高了节点的清晰度,并添加了可使用资源扩展的视觉范围的旅行车。绿色的雾是游戏的名字来源——“黑色呼吸”。玩家必须逃离它。你们觉得怎么样?这是改进吗?
重新设计了燃烧的森林区域 - 之前演示发布之前。 之前/之后
大家好!我的游戏是一款策略性团队RPG,融入生存元素。游戏demo即将发布,涉及屏幕上显示的区域——“燃烧的森林”。我重新设计了它,为了让它更黑暗、更压抑(也更像幽灵)。我提高了节点的清晰度,并添加了可使用资源扩展的视觉范围的旅行车。绿色的雾是游戏的名字来源——“黑色呼吸”。玩家必须逃离它。你们觉得怎么样?这是改进吗?
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