提示:克隆https://github.com/elliottdehn/wam并为我创建一个可见的模型:[描述] 你得到一个rigged,动画,纹理化的低多边形模型,一个可以直接在引擎中使用的glTF,以及(可选)一个可以分享的链接。** 一次性生成的效果不错,但迭代才是真正的力量。将其粘贴到Claude,ChatGPT Work(“Chat”不是ChatGPT的有效选项)或任何代理式LLM中。之前的帖子中听说Claude Web可能会抱怨这个提示。这是正常的,任何涉及git clone的提示都会抱怨。如果你不想这样做,可以要求它先审查仓库。

更新:现在当模型完成时,你可以通过WAMShare与他人分享它。有两种选项:未列出的(所有权利保留)和公开(CC0 1.0)。 这是100%可选的,并且需要你明确同意才能通过工作流程。 # 尝试不安装任何东西 https://wamshare.com/gallery 人们上传的模型(所有CC0,源代码可在每个页面下载): * Happy Hound:237行源代码 * Carcinized Tank:1,588个三角形,29个骨骼,行走+目标获得 * Printer Mimic:1,268个三角形,26个骨骼 * The $1.50 Seraph:1,596个三角形,飞行动画 每个页面都会给你模型旋转,突出显示源代码,以及下载.wam和glTF的按钮。 # 自从上次以来发生了什么 * WAMShare。能够分享可见的WAM文件是这个更新的主要内容。 * 许多bug修复和功能添加,因为我自己正在使用WAM。 * (保持不变)仍然100%免费使用,没有计划将其商业化。 # 使其不垃圾的部分 LLM从来不触摸顶点。它写了一份 离散,命名的决策:骨骼角度,环宽度,调色板颜色,各个部分之间的关系。 一个编译器生成了每个顶点,权重,法线和边缘。调色板 voidstone #171928 金属=0.72 粗糙=0.30 starfire #55e6ff 粗糙=0.16 骨骼骨骼颈部父级=身体2 方向=向前俯仰=-5 长度=0.16 侧倾=俯仰,旋转骨骼头部父级=颈部方向=向前俯仰=2 长度=0.23 侧倾=俯仰,旋转 这就是整个秘密。要求模型生成三角形汤给你三角形汤。要求它制作一个艺术家实际做出的决定,并让编译器生成几何学,就会给你一个多面体和可 rig 的模型,因为产生一个破碎的网格不是一个语法。 # 模型检查自己 每个模型都带有自己的断言,重新运行每次编译:断言上嘴部的最大值(上嘴部)>颈部盘的最大值(颈部盘) # 下嘴部的攻击实际上移动了断言(下嘴部,money_shot)> 0.12 # 行走不是月球行走断言(足部.l,行走)< 0.02 # 步行不是月球行走的断言最后一个是真正的检测器:它将足部在地面上的前进运动相加。如果正确的步态读取0。它捕捉了我的一个步态,看起来在渲染中完全正常。这就是代理生成的3D实际上是收敛的原因。代理写下它相信的东西,编译器告诉它三次编辑后停止相信了什么。 # 限制 * 它是低多边形的风格化模型。 记得是RuneScape/WoW的轮廓,1k到3k个三角形。不是照片级的,不是高多边形的,不是AAA管道中的英雄角色。 * 它需要迭代。 好的模型不是一次性生成的。一个我制作的三头龙模型需要重构翅膀,重建头部布局两次,步行周期四轮才能读取在缩略图大小时。 * 轮廓是最难的部分,而不是细节。 最常见的失败是模型积累了尖峰和铆钉仍然读作一般的人类。仓库包含了关于这个问题的文档,因为它花了我几个小时。 * 没有手绘纹理。 仅限程序性操作员:梯度,噪声,条带,木板,AO。 # 链接 * 仓库:https://github.com/elliottdehn/wam * 尝试:https://wamshare.com MIT,没有注册,什么也买不起。很高兴回答关于语言设计的问题。有趣的约束是使作者只做离散相对选择,而从来不写坐标。