目前它只有一个正在开发中的标题——《自动战斗者》。我还没有想出更好的名字。它是一个奇幻背景的游戏,结合了RTS和自动战斗者的元素。核心思想很简单:在一场比赛的过程中,玩家建造自己的基地。基地生产军队。军队自动出发,摧毁敌方基地,并在路上与敌方军队战斗。摧毁敌方单位和建筑可以获得货币,玩家可以用货币购买新建筑。谁先摧毁敌方城堡就获胜。玩家不直接控制单位。这会剥夺微调,但保持RTS的节奏:你在思考策略,而不是战术。挑战不在于在正确的时刻发射单位的能力,或者将受伤的单位从战斗中拖出——它在于适应自己的军队组成来应对对手。英雄是特殊的单位。他们是命名的、独特的单位,会在比赛过程中升级并比普通单位更强。一个死亡的英雄不会永远消失——他们会重生。每种英雄类型都限制在每个玩家每场比赛的单一实例。玩家也获得全局能力,可以在地图上的任何地方使用。一个恰当的能力可以将甚至是绝望的局面转变为有利的局面。 # 已经完成的部分 核心游戏循环已经完成,包括一些建筑和单位。有几段实际游戏视频: * 基地建设 * 基地围攻 # 下一步 下一个里程碑是将游戏作为免费的“早期访问”版本在 itch.io 上发布,带有基本的机械和1v1 PvP模式。这是我测试玩家是否真正对这个项目感兴趣的方式。英雄、单位能力和全局能力在它到达 itch.io 时就不会有了,但我会逐渐添加它们。游戏目前只有一个种族——人类。为了增加多样性,我希望添加其他种族,但我还没有足够的资源。 我还在深化经济:添加一个或两个新的资源类型和生产它们的建筑。这是关于这个项目的第一个帖子。我会继续写作,直到我有值得分享的内容。