我们正深入开发我们的滚动/构建系统。每次你挑选的滚动都会组合成定义构建效果(比如这里的“诅咒书”选择,选择生命偷取、链条或血链条这样的组合效果,只有当你拥有了两者时才会解锁)。我们很好奇你们的想法:当你玩过构建创造的roguelites,希腊神话中的哈德斯,风险之雨,刺客之塔等游戏时,你总是希望有但从未真正得到的东西是什么?可能是机制,类型的协同作用,选择升级的方式,任何东西。关于游戏诅咒之夜(为了背景)它是一个3D合作roguelite,每次运行都不同,因为你收集的滚动和能力会形成独特的构建。