所以,我19岁了,目前在CrazyGames上有6个被拒绝的游戏,2个被拒绝的游戏在GameDistribution(基本上是我在那里提交的每个游戏),而这些相同的2个游戏也被Coolmath Games拒绝了。Poki完全忽略了我的申请,GameMonetize也拒绝了我。上面的游戏目前在CrazyGames Basic Launch中。然而,听听这个:这个游戏被拒绝了8次(我妈妈都要疯了),最后我终于把它放入了Basic Launch。八次。 我花了大约3个月的时间不断地做QA、修复问题、改进游戏并尝试满足CrazyGames的要求。现在,游戏终于进入了Basic Launch,它的指标是非常糟糕的——目前4/15,而最低要求是10/15。在这个阶段,我开始觉得我花了3个月的时间白费了。 然后有A Perfect Dodge。这个游戏已经通过Basic Launch两次,并在此之前被拒绝多次。上一次Basic Launch完全摧毁了我的动力和自律性。第一次,失败了1分。然后我花了1.5个月的时间改进它,发布它在Google Play,第二次进入Basic Launch。到那时,我真诚地相信它会通过。有时它甚至坐在13/15上。 我完全自信。然后CrazyGames决定对我施加打击,改变Basic Launch政策,展示我的游戏给完全随机的观众。我的指标立即变得一团糟。最终我结束了8/15——“不符合要求”。两天后,游戏完全失败了第二次Basic Launch。 这是真的,我第一次几乎把显示器砸碎。无论如何。经过似乎经历了百次地狱循环,我已经习惯了。Airspace Siege也进入了Basic Launch,但成功地失败了7/15。 我的大部分游戏开发时间约为2周,但A Perfect Dodge和Boss Hunt Reborn花了几个月的时间。其他所有游戏都被拒绝了,并从未进入Basic Launch。所以,有这里的开发者吗?他们实际上制作了浏览器游戏,并成功地发布和赚钱?因为真的…你怎么做?