你好,我在Unity中编辑地形时遇到了困难,即使使用Terrain Tools包。基本上,我想创建一个蜿蜒的路径,路径下有一个微小的下坡。 我知道可以使用Bridge工具创建一个斜坡,但这会使路径成为直线。 我可以使用Set Height,但这需要大量的点,高度差异很小。 当我使用Raise/Lower Terrain时,它基本上会在中间产生一个凹陷(我想创建一个宽大的U形而不是狭窄的V形)。 我尝试了调节Brush Spacing和Strength值,但这没有帮助,因为它会使路径变得波浪状,直到它恢复到相同的高度。 我甚至创建了自己的圆形刷子,具有所需的梯度,但这仍然使蜿蜒的路径变得波浪状,中心也变得狭窄。 我还遇到其他问题,即峰值会很快出现,当我尝试创建一个大面积的轻微山地时。 因此,我在研究中发现,我可以通过导出.raw文件并将其导入图像编辑器来编辑高度地图。 我想尝试一下,因为我认为编辑灰度2D图像比在Unity Terrain上雕刻像素要容易。 但是,我很难找到合适的工具,我的搜索总是会将我推向rabbit hole,无法找到正确的软件来将.raw转换为.tiff和 vice versa。 我已经安装了4个不同的软件,但都失败了。 最后,我终于成功将其转换为.tiff并在Blender中编辑它,但无法将其转换回.raw。 这是否真的很难? 是否没有推荐的方法来编辑高度地图? 我是否应该学习过程化地形生成(我完全不知道这是什么意思)? 我知道使用Terrain Tools是正确的,因为我之前被建议使用Unity Terrain(https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1v2267c/should_i_use_the_unity_terrain_tool_or_an/)。 我只是发现Paint Terrain工具难以控制,并且没有找到任何实用的教程,只有视频展示了高层次的功能。 有任何帮助都会很感谢。
难道编辑 Unity Terrain 的 .RAW 高度地图真的这么困难吗?
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