Forgekingdom是一个我近乎一年时间开发的项目,目前正在接近闭 beta。 为了在宣布官方 beta 日期之前让社区进一步壮大,并让更多玩家参与测试和塑造游戏,我想进一步扩大社区。 该游戏从经典的浏览器策略游戏中汲取灵感,如Travian和Tribal Wars,保留了熟悉的基础,包括建筑、资源管理、军队、联盟和大规模 PvP。 但是,Forge Kingdom强调了区域和领土控制的重要性。 # 不仅仅是扩大定居点,世界本身就成为你必须争夺的东西。 控制领土可以获取宝贵的资源,建立战略边界,阻止敌人移动,并在竞争国家之间创建自然战线。 这样可以让地图在游戏中扮演更具意义的角色,位置和周围的土地可以直接影响你的策略。 目前正在开发的两个派系是人类派系和精灵派系,未来还会有更多的派系。 每个派系都有自己的视觉身份、单位和特征,同时仍然符合低幻想世界的基调。 总体目标是保留像Travian和Tribal Wars这样的游戏所具有的吸引力,去除一些不必要的复杂性和膨胀,并建立一个感觉熟悉但仍具有自己的身份和游戏系统的游戏。 预注册:https://forgekingdom.com Discord:https://discord.gg/dHK98rCTbs AI 使用注意事项: 在使用 AI 时,它是基于我们的自创并且合法购买的艺术家资产数据库进行训练的。