Index 1391的核心机制围绕着Stack展开。我们的游戏是一款牌卡游戏,但牌卡并不总是马上生效。当牌卡被使用时,它们通常会被添加到Stack的顶部作为协议。在每个回合结束时,Stack会从顶部到底部解决每个协议。Stack的灵感来源于多个地方,主要是编程数据结构和Magic the Gathering的行动解决结构。玩家和敌人都将行动放入同一个Stack中。与灵感相比,这个机制的不同之处在于可以发生的操纵程度。Stack中的协议可以移动、添加、减少和销毁。Stack有一个最大容量,当它超过这个容量时,协议会像编程队列一样从底部推出。这个机制在游戏中被用作“能量”系统,牌卡的成本在0-4个Stack槽中。这些机制都使玩家(和敌人)对Stack的顺序有更多的控制,从而最大限度地提高战斗的有效性。如果敌人使用一个协议将Stack中的下一个协议乘以2倍,玩家可以使用牌卡移动协议,利用这个乘法协议来提高玩家的协议。将敌人的行动转化为玩家的优势。这个机制经过了多次变异,它们都源自纸质原型,纸质牌和3D打印的Stack和协议。我们在物理上验证了机制,然后才创建了现在的数字版本。检查Stack和Index 1391的Steam页面!