看起来物理媒体将从主流中消失,可能会像唱片一样成为一种罕见的东西,数字化将是唯一购买和出售游戏的方式。然后,流媒体将是获取游戏的唯一方式,这可能会影响我们独立开发者出售游戏的方式。 Entertainment 一直是争夺人们时间的战斗,他们只有 24 小时一天,不太有时间玩游戏,AAA 了解这一点,并且他们已经为数年了争夺每个人的时间,首先是谁有最有创意的技术,后来每个人都有了技术,他们就开始免费玩游戏,免费游戏对 AAA 的影响很大,于是 AAA 开始与免费游戏竞争,而独立游戏则逐渐受到关注(并且仍然如此),直到现在你看到独立游戏比 AAA 获得更多的关注和时间。 AAA 不能真正与独立游戏竞争,因为独立游戏制作成本和预算只占 AAA 的分之一,AAA 甚至无法承受这些成本,另外,他们总是更受欢迎,因为他们看起来更像人类手工制作的和创造性的,这给他们更多的机会成为流行和时尚的游戏,他们很便宜,如果我试图思考这些大公司的想法,那么他们可能会使用“改变规则”的传统策略,这意味着他们会强迫所有人使用流媒体销售,这意味着独立游戏的收入会减少,AAA 获得更大的份额,这将自动使独立游戏制作游戏更加困难,正如过去那样,当时我们只是没有像现在一样有免费的技术。 这是任何行业的常见现象,在某个时候,大公司为了保持自己的地位,只能消除小公司的机会。 我不是在试图显得聪明,也不是在使用复杂的商业术语,我只是想说,这就是一直发生的事情,然后人们会创造新的方式。 在这个时代,我们看到好莱坞和电视如何获得更大的份额,然后我们获得了互联网自由,YouTube 等等,从而出现了新创作者,这些人原本没有机会做他们之前做过的事情,因为这些免费服务/技术的出现。 总是发生这种情况,我们作为创作者应该始终准备好。 我希望我说的话只是我的脑子发疯了,但我就是不能把它从脑子里删掉,它不会让我感到消极,但我相信这是所有这些大公司背后正在酝酿的事情。