我正在开发一款新游戏,游戏的核心特性是非常棒的运动系统。我正在寻求类似于伪神王或太阳之炎这样的游戏。问题是,我从未开发过涉及大量动画的游戏,我对如何开始感到迷惑。我理解基础知识,如骨骼绑定和关键帧。您认为像我列出的例子中的非常棒的玩家控制器是从头开始构建的,还是有其他方法可以快速开始?我目前正在使用Panda3D引擎,已经有一个与超级马里奥64非常接近的1对1demo。 我想使用它作为一个起点。 我应该使用Maximo这样的工具吗? 我能在Blender中快速原型化这个系统吗,还是一旦我有了基本动画,我就需要反复往返来工作玩家输入? PSX风格如果有帮助。