我正在为最后一英里(Last Mile)效果做工作——反而不是正常的加载屏幕,环境通过老式电视故障的方式“加载”,就像从损坏的录像带中恢复的记忆。扫描线、静电、颜色渗漏,然后它会突然进入完整的场景。它与故事相呼应——你正在恢复丢失的记忆——所以我想让加载本身感觉像世界的一部分,而不是UI的事物。 https://youtube.com/shorts/_Ac-WVihb6I?feature=share 对故障的节奏/时长很想得到反馈之前锁定它。
我的游戏就像从旧破损的录音带上拉出记忆似的。
我正在为最后一英里(Last Mile)效果做工作——反而不是正常的加载屏幕,环境通过老式电视故障的方式“加载”,就像从损坏的录像带中恢复的记忆。扫描线、静电、颜色渗漏,然后它会突然进入完整的场景。它与故事相呼应——你正在恢复丢失的记忆——所以我想让加载本身感觉像世界的一部分,而不是UI的事物。 https://youtube.com/shorts/_Ac-WVihb6I?feature=share 对故障的节奏/时长很想得到反馈之前锁定它。
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