嗨,我主要是2D开发人员,最近才开始工作于一个个人3D项目。我目前正在构建一个小型的线性FPS游戏。使用ProBuilder,我已经完成了整个游戏的框架,并且已经完成了两个部分。但是回头看它们现在,真的乱糟糕糕。墙壁和地板在各处相交,尺寸和比例不一致,什么东西都没有正确的对齐,各处都有间隙,当我决定第二个部分太大了,试图缩小它,花了几乎两个小时,因为它是由许多个单独的部分组成的。我已经看了很多教程,想看看别人如何对待灰盒化并找出我在做什么错误,但我找不到任何真正匹配我所做的事情的东西。我想开始第三部分,但我真的失去了动力,试图弄清楚ProBuilder和3D级别设计。我现在感觉完全迷失了。如果有人能指向一个好的视频/教程,涵盖这种工作流程,或者只是分享一下你如何保持灰盒化的清洁、一致和容易修改的建议,我会很感激。
灰盒子建模与ProBuilder
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