我添加了一些传感器数据到我的游戏(Little data,因为大多数人选择退出,并且我添加了这些传感器数据是在演示发布之后的很晚时间)https://preview.redd.it/l7kg7vxkg5ih1.png?width=1327&format=png&auto=webp&s=ed1d4a50f140c37d7a314766820661766cc5b804https://preview.redd.it/7aog2l6ug5ih1.png?width=759&format=png&auto=webp&s=b7f1a0bb4ac2aee3006f04d3cdbaff244bed4fa3 我前两周发布了一个演示版本,玩家数量达到780人,但如果你看看这个图表,它看起来有点奇怪:https://preview.redd.it/c1uxiq13h5ih1.png?width=975&format=png&auto=webp&s=1dcc5308840bb5eb8a25ac722368d319c024f277 在这个图表中,你可以看到游戏覆盖了所有时区,但这怎么可能呢?我正在进行一些营销活动,但这些数字真的太不可思议了,所以我开始与一些人分享我的发现,他们都说可能是机器人,我开始怀疑自己,为什么有人会bot一个演示版本?而且我又是那么“幸运”的人 xD。 即使我有那么多机器人,我仍然尝试从steam获取一些信息,但当然他们不愿意分享太多信息,可能是敏感数据,机器人峰值之后,我能够达到1500人愿望单,但玩家数量非常低,之后我已经添加了一个反馈按钮到游戏中,人们不用离开游戏就可以与我联系,我也添加了一个反馈按钮,因为如果我要给出一些反馈并且需要在discord上发表,我可能会忘记,所以游戏内的反馈按钮对我非常有用,我强烈推荐。 另外,我在这些假设机器人入侵我的游戏(所以2:30小时的峰值是那么高,人们说他们会将这些小时累积起来以出售账号)之后,我添加了传感器数据到游戏中,当然是作为一个可选项,并且第一次打印显示的游戏指标更健康。 所以我建议各位独立游戏开发者,添加传感器数据到游戏中,并且尝试在每个平台上添加不同的变量,来了解玩家来自哪里,添加指标到教程中,了解人们在哪里卡住,添加指标到一些游戏功能中,了解有多少人在使用它,也许是你设计的一个关键按钮,但人们可能没有注意到它,你可能需要重新设计它。 这就是我开始重新设计我的教程的原因,并且经过一些重新设计后,传感器数据的指标发生了很大变化,表明我走在正确的道路上。 我不是一个经验丰富的游戏开发者,但我正在学习很多东西,所以我想与大家分享一些我的经验。