我对Unity还不熟悉,但我绝对爱这个风格,它让我感到非常怀旧。 我已经在Blender中制作了一个低多边形地图,但当我将其导入Unity时,无论我尝试什么样的光照设置,都无法实现这个效果。 我想要的效果基本上是晚期PS2/早期PS3游戏的风格,如Far Cry 1、Tomb Raider:Legend和Final Fantasy X。 我想要明亮、鲜艳、阳光的环境、简单的几何体、预先烘焙的阴影/光照以及那种独特的老式风格。 因为我想要在移动设备和低端PC上运行,因此性能是一个巨大的优先级。 我目前使用的是通用渲染管线(URP),但我想知道这是不是最好的选择。 我应该坚持使用URP,切换到内置渲染管线,还是使用特定的轻量级着色器,如Mobile/Diffuse或Unlit? 我完全不知道…… 我不想要常见的真实PBR风格。 我想要一个明亮、风格化的风格,几乎所有的光照都被预先烘焙到了纹理中。 我根本不知道该怎么称呼这个风格或从哪里开始。 任何建议都会非常感激!