我们创造了“H.A.I.N.” 因为我们一直在玩合作恐怖游戏,但在房间里最可怕的东西仍然只是怪物,我们希望其他三个玩家也成为问题的一部分。 游戏的设定是在被诅咒的区域Wraithmere中:你探索、解决环境谜题、收集需要完成仪式的道具,目标保持不变,而道具的位置则会随机更改,以免玩家记住一条路线。 这个阶段目前在免费的Steamdemo中可玩,来自1000+的愿望清单中大部分来自那里,反馈主要推动我们朝着更慢的节奏和更少的目标标记方向发展。 我们仍在努力解决的部分是全版本的第二阶段:其中一个玩家被死灵师选为继承人,而整个游戏都变成了社交推理,而不是面对死灵师。 我们的担忧是交接时刻:如果揭露太明显,恐惧就立即消失,如果太微妙,玩家就不会注意到游戏发生了变化。 我们目前正在 prototyping 这个过渡并重建道具能力围绕它。 游戏中两件小环境道具最初使用人工智能辅助工具生成,然后我们编辑并放入游戏中,揭露了这一点。 我们的营销和写作中没有任何人工智能生成的内容。 如果你玩过任何能很好地或糟糕地完成中场戏剧性背叛的游戏,我真的很想知道你认为是什么使它成功或失败。 同样,如果你试过demo,我也想知道你的想法。 Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3351260/HAIN/
我们花了大约两年时间打造了《H.A.I.N.》,是一款1-4人合作恐怖游戏,第二部分游戏会突然转变成对玩家的追杀。
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