你好 r/Unity3D!我是Choppa: Rescue Rivals的开发者,这是一个回归式的电玩机器人救援游戏,我花了7年时间在兼职开发中完成了它。它最终有一个发布日期:2026年8月13日在Nintendo Switch和Steam上。发布日期预告片:https://youtu.be/DGojYuPhkKQ 因为长期的兼职开发周期,我们从项目开始就一直使用Built-in RP(内置物理引擎)。当我们开始时,URP(Universal Render Pipeline)还是被称为LWRP(Lightweight Render Pipeline)。我们尝试过多次迁移,但由于管理的内容太多,我们根本无法迁移。我们也遇到了很多问题,年年Unity的发布都会引入新的破坏性变化。最近我们无法迁移到Unity6+因为物理引擎的破坏性变化。我们仍然停留在2022.3 LTS。我的问题是,长期来看,我们的代码是多么成熟呢?我们希望如果商业表现足够好,可以继续添加游戏内容。
我们将在2026年推出一个支持内置角色扮演的游戏,游戏将在Nintendo Switch和Steam平台上发布。我们准备好了吗?
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