在总的来说,永恒 是一款关于人类最后舰队在死星系之间保持团结的游戏:四个生命支持时钟、拆除任务(船员死亡)、以及故事实际上记住的选择。游戏开始于一个例行跳跃:一个三秒钟的跳跃你已经跑了100次。导航确认你准确到达了你要去的地方。但是,没有回应你的呼叫。没有交通。没有电力。门站是黑暗的,殖民地仍然存在,但空无一人。这里和接下来的系统中似乎发生了什么重大问题。舰队必须在沉默中行驶,慢慢地揭开一个将重新定义整个故事的真相。这个游戏主要关于探索、舰队社会动态/紧张、制造、技术研发和一些战斗,所有这些都发生在一个神话般的地点。 我模拟了一个移动社会、工厂、医院、炼油厂,总共不到1,000人,留在了一个没有家园的世界上,仅靠四个独立的生命支持经济(氧气、水、食物、电力)来维持每个小时。每个系统的修复都从另一个系统中抽取劳动力或电力。唯一的补给方式是跳跃到邻近的系统,拆除其基础设施,直到自己的时钟耗尽。除了太空生存之外,我还在思考这个太空社会如何演化?这些人被从他们稳定的、可预测的日常生活中撕裂,扔进了一个只有他们所知的人都死了,人类只是少数生存者嘴里念念不忘的宇宙。他们需要适应和调整,而生存者是出生在这样的环境中的。 我试图在设计和我的执行能力允许的范围内,尽可能地将项目定位于硬科幻。一个有趣的方面是,故事会对选择和行动做出反应,甚至是实际的选择,如探索或研究技术,实际的故事情节会根据玩家所采取的行动而改变。 Aaand 如果你喜欢游戏的方向,点赞它 将会对游戏有很大的推动作用! 感谢阅读!没有使用生成式AI来制作这个游戏!
永恒:舰队生存战略。人类最后的舰队也是你必须培养的文明。
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