我想开发一个类似于神话般游戏的游戏在安卓上。就像它将是为安卓(以及可能为低端PC等)而设计的,我将在安卓上开发它。它将是2D或3D低多边形环境,类似于像WC3或Age of Wonders 3这样的游戏艺术风格。然而,单位将主要是精灵(类似于游戏“Heroes of Annihilated Empires”那样),因此Godot对PBR/现实工作流程的限制不是问题。然而,我知道安卓版本有其限制,Godot在一般来说也是一款限制性的引擎。所以我应该使用Godot 3还是4来开发安卓游戏呢?还是完全使用其他引擎呢?我知道Gdevelop特别适合2D游戏开发,但它的限制很大,而且3D工具几乎不存在。另外,我也尝试过NGReditor安卓版,但引擎界面只占了屏幕的一半,且触摸控制反应不良等。