loople是一个每日路径谜题,我自己在建造。每天一个谜题,所有人都得到同一个谜题,玩游戏不需要账号。我以为困难的部分是拖放的感觉或艺术。并不是的。实际上是要确定什么使一个谜题真正困难。我尝试用四种不同的方式衡量它。移动次数。求解者找到的难度。端点与边缘的距离。所有它们都自信地将我套件中最简单的谜题排名为最困难的一个。我只发现了因为我让真正的人玩它们并记录时间。实际上使一个板子难的东西是非常愚蠢的一对。两个端点坐在彼此旁边,连接它们需要一个明显的单个移动。这个移动是错误的,直到大约十个移动后,剩余的格子不会填充。我的一个教训是我总是重新学习的就是我不能告诉我的游戏有多难。我建造了它,所以我读板子的一种方式是没有人读的。每次我根据自己的求解时间调节难度我都错了。loople.online如果你想尝试一下。免费,直接在浏览器中运行,什么也不需要安装:))