游戏标题:Echo of the Abyss(深渊回声) 可玩连接:https://luanzinhosarinha.itch.io/eco-do-abismo 平台:Windows 描述:Echo of the Abyss是一款第一人称恐怖游戏原型,设定在绝对黑暗的世界中。游戏中没有光源,你无法看到环境,除非你产生噪音。每个声音都会发出扩散的波动,展现几秒钟的几何形状,如声纳。脚步声会照亮小范围。拍手会展现整个街区。扔石头会在落点处产生闪亮的闪光,每次反弹都会产生较小的闪光。问题是,追逐你的生物是盲目的,它们通过声音来定位猎物。所以,每次你看到东西都是冒着风险。 你可以按CTRL键保持静音,但这时你几乎完全失明,无法看到前方。跑步会让你看到远处,但这会宣告你的位置。每次跑步你都有五个石头。扔一个石头到地图上是唯一能让生物脱离你的追踪的方法,所以每次都是一个决定。 你的目标是收集四个音频日志,它们是之前来过的人留下的。但是,每次取一个日志都会产生一个大声噪音,泄露你的位置,这意味着每次取一个目标都意味着一场追逐。声音是空间性的,所以你可以听到生物从左侧靠近前,而红色的回声脉冲还没有可见。地图是随机生成的,所以每次跑步都是不同的废墟城市。 控制:WASD移动 · CTRL静音 · SHIFT跑步 · SPACE拍手 · 右键点击扔石头 · ESC暂停 免费玩法状态: [x] 免费玩法 [ ] Demo/Key可用 [ ] 收费 参与者:单人开发者。这是我的第一款游戏——我从未编写过一行代码之前就开始了。我在Unity 6中建立了过去几天的所有东西:声纳显示系统、一个自定义HLSL着色器以绘制回声波、盲目的AI以导航到最后一个声音、随机城市生成器和音频日志系统。3D模型是由AI生成的,环境资产是来自Kenney的CC0。 我没有人来测试,所以我真的不知道游戏是否清晰或只是混乱。 三个我特别想知道的事情: 1. 你能在黑暗中知道发生了什么,还是感觉迷茫? 2. 蟑螂的红色回声脉冲是否足以警告你? 3. 石头耗尽是否感到紧张,还是只是令人沮丧?