你好,我正在尝试开发一个恐怖游戏原型,摄像机与玩家不像传统第三人称游戏那样直接关联,而是使用经典的生化危机式摄像机,在3D环境中不受特定位置或角度的束缚。为了实现这一点,我将使用一个独立的NPC(摄影师),它会沿着地图移动,跟随你,并始终试图将玩家保持在焦点内。游戏通过摄影师的视角或正在录制的画面来玩。基本上,摄影师会在探索或开放区域时试图保持一定距离和视线与玩家,并在房间或必要时提供保持特定位置的选项。玩家也将有控制摄像机角度的能力,使用标准摄像机控制。这个设置感觉玩起来是否有张力,还是剥夺了摄像机控制会让玩家立即放弃游戏?如果有任何想法可以让这个设置感觉良好而不让玩家感到抓狂的话,真的很感谢!
一位“摄影师NPC”在游戏中跟随你的游戏方式到底是有趣还是烦人?
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