我想以后自己开发游戏,但还不知道游戏的主题是什么。所以我想如果自己开发游戏引擎,希望它尽可能优化,没有多余的功能,可能会选择2D。 我不太喜欢Unity的脚本结构,所有东西都必须是场景的一部分,而且对于简单的2D游戏来说太重了。 我喜欢《传送门》和其他旧的瓦尔夫游戏的优化方式(不知道他们的新游戏是否也优化得很好),我也想开发出尽可能优化的游戏。 你怎么想?应该在OpenGL还是Vulkan上开发?