大家好!我遇到的一个困难点是如何为我的场景设置好光照(fps战斗场景),而这不是我擅长的技能。视频中的一些几何体和材质仍然是占位符,但颜色调色板大致是我的目标。以下是我的目标:

  • 这个生态系统的可识别颜色调色板(火/血红/红色)
  • 可交互游戏元素应该抓住你的注意力(蓝色跳跃平台)
  • 敌人应该从环境中脱颖而出。目前,敌人有灯光附着在身上,敌人材质有一些发射。
  • 光照与布局应该整体看起来愉悦而不妨碍游戏。

我目前遇到的困难点:

  • 我遇到了困难,无法引入额外的灯光来为场景提供光照变化(浮动的火炬)而不显得不自然。
  • 我应该让敌人更加可辨识吗?我看到它们,因为我是开发者,但我可能正在失去我的客观视角。一些游戏使用一些模拟边缘光的着色器来让敌人更可辨识:这种方法值得尝试吗?
  • 背景应该如何设置与游戏场景的对比度?当前的布局看起来如何?你有任何反馈吗?我知道这可能是在孤立中很难回答的问题,因为像表面材料及其颜色/其他属性一样的东西都会影响视觉效果。