游戏标题: 耐心的游戏 可玩链接: https://apps.apple.com/us/app/a-game-of-patience/id6759990913 平台: iOS 描述: 耐心的游戏是一款极简的iOS游戏,其整个机制都是等待。您打开到一个黑色屏幕。从几秒钟到十五分钟不等,一个圆圈会出现。点击它在一个狭窄的时间窗口内,你就会升级。点击太早,点击错误的形状,或者完全错过时间,所有都要从Level 1重新开始。每次等待的时间大约会翻倍,但最短的时间从不改变——每个级别都有半秒钟,所以圆圈也可以在您一眨眼之间出现。您无法习惯于等待,这就是让它困难的部分。从Level 8开始,骗子形状会在黑暗中闪烁几秒钟,以诱使早期点击;它们会在真正的圆圈出现之前停止,所以关键时刻从来不会模糊。没有声音,没有教程,无法收集任何东西。只有触觉反馈。有一个全球排行榜,和一个统计屏幕,生成一个可交互的粒子视觉化的玩法历史,其中每个粒子代表100毫秒的等待时间。两个达到同一等级的玩家最终会有完全不同的图像,您可以旋转,保存和导出您的图像。 我有这个想法是在2013年,我只在今年完成了它。 免费游戏状态: 免费游戏 免费下载并玩到无限。有可选的内购可以让您从当前等级开始,而不是重新开始,但没有任何门槛,您可以达到任何等级而不必支付。 参与: 单人开发者。 我设计、构建和发布了它自己——React Native和Expo,使用Supabase排行榜和React Native Skia视觉化。 --------- 我最想获得反馈: 1. 难度曲线是否感觉公平或任意? 级别1-7旨在教导节奏之前,骗子出现,但我已经无法判断是否太慢了。 2. 重启规则。 回到Level 1的任何失败都是故意的,但我想知道是否让您关闭应用程序或立即再试一次。任何答案都有用。 3. 骗子是否看起来公平还是是一种cheap trick? 4. 您是否发现了视觉化? 它在统计屏幕上,且我怀疑许多玩家从来没有找到它。如果您没有找到它,那么这将是您可以告诉我的最有价值的事情。即使是“我在Level 3中退出了因为X”,这也正是我想要听到的。