你好! 在我的游戏中,有一个按钮可以打开一个文本框。其他按钮使用类似的代码,也总是能正常工作,但是有一个原因使得这个特定的对象总是会报错: ___________________________________________ ############################################################################################ 错误信息:在 action number 1 的 Step 事件中,对象 oAskButton 出现错误:变量 .text(100008, -2147483648) 没有设置前就被读取。 at gml_Object_oAskButton_Step_0 (line 22) - instantiated.text = text; ############################################################################################ gml_Object_oAskButton_Step_0 (line 22) 使用的代码是: var instantiated = instance_create_depth(0,0,-9998, oTextbox); instantiated.text = text; 与其他两个对象使用相同的代码,但有一个原因使得这个特定的对象总是会报错。 有人知道为什么会这样吗?感谢。