今天对我来说是一种异想天开的日子。我是Katanaut的独自开发者,这款快节奏的roguelite游戏基本上是我的尝试,将Katana Zero的速度、Dead Cells的跑局和进度,以及Dead Space的氛围结合在一起。我花了很多年在自己的房间里工作着,这款游戏今天突然出现在Steam的首页作为日常折扣。看到它坐在那里,确实有些令人震惊。过去几年里,我确实有很多时候不知道这款游戏是否会有任何进展,所以像这样的时刻对我来说感觉极其重大。 我知道日常折扣已经在不久的将来,所以我不想这天只是简单地成为“我的游戏在折扣中”。我想让有新内容,既能让返场玩家也能让新玩家发现Katanaut的玩家都能享受到。因此,我在过去几个月里花了大量时间为此制作了自发布以来最大的一次更新——Update 1.2: Into the Void。 这个更新添加了新的终极难度、一个全新的关卡、五个新的精英敌人、一个新的最后boss + 结局、以及270+个节点的技能树,以便玩家可以升级和定制游戏中的每把katana。 我还回过头来,对几乎所有的敌人和boss进行了大规模的平衡和重做。自发布以来,我收到的反馈中,很多人都说高难度的游戏开始感觉像伤害吸收机器一样,所以我花了很多时间试图让攀登的感觉变得更好。 反讽的是,在花了整整一年的时间来使Katanaut变得更加合理之后,这个新的Warp 4难度也是我能够变得有毒并为一直要求我伤害他们的人做出特别内容的机会。我当然是posting这个部分是因为我想更多的人能够发现这款游戏,但更重要的是,我只是坐在这里看着我自己制作的游戏出现在Steam的首页,并且很难处理。 如果Katanaut看起来像你喜欢的东西,我希望你会喜欢它。并且,如果你是已经在玩、留下反馈、发布跑局或只是告诉别人这款游戏的人,请一定要感谢。 Steam:https://store.steampowered.com/app/3032830/Katanaut/