我正在制作一个与我宠物小狗有关的异轴式电子游戏。任务是你有5分钟的时间清洁你的公寓,直到你的伴侣回家。与此同时,你的小狗正积极地破坏你的公寓。几乎所有你做的事情都能产生货币,你可以用这些货币购买助力道具来帮助你做家务更快,延迟小狗的行动,分离她与某些房间,甚至结束游戏(最好在你完成所有家务之前使用)。如你所见,视图非常类似于模拟人生。它的操作方式是点选/拖拽。现在,我绝对不是一名艺术家。我会在Blender中进行基本的3D建模,并测试几个概念UI来展示游戏。上面是几个不同的风格,我正在考虑实施。它们被标记为1、2、3、4。
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计数器,统计你捡起来的硬币。6个硬币=1(我们称之为美元)。在游戏商店中,你可以用这些美元购买助力道具。
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小狗的计时器,每秒减少1条条纹,当它降至0时,她会跑到新的一项家务并破坏它。你可以通过商店将条纹添加到她的计时器中。
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旧的机制,我需要重构,但这是得分和得分倍数。
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项链槽用于存储物品。这个设计我很满意,尽管它很简单。
总体而言,我希望游戏具有一致的外观,但我无法决定是什么样的。任何建议、想法或参考资料你认为看起来很棒,我都很乐意听取。感谢阅读!
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