我正在开发一款鼠标和键盘驱动的物理引擎的剑斗游戏!VR战斗游戏很久以来就有最好的近战物理。我的目标是将这样的响应性控制带给鼠标和键盘。作为长期的Mount & Blade粉丝,我一直想玩一个基于物理的版本,具有平滑的控制和专门为第一人称视角设计。 我已经花了大约一年的全职时间在这个游戏上——这包括编程、艺术、设计、营销、PR等。 这是目前的结果。非常满意它变得干净和响应!这是我职业生涯中最大的技术成就。目标是将速度、精度、流畅的控制和100%物理引擎驱动的游戏结合起来,允许我拥有最大程度的手动控制,同时保持输入简单和直观。 不需要记忆预定义的组合/动作集,玩家可以自由移动剑,通过移动鼠标来移动它。 没有任意的时间窗口——一切都由力和碰撞控制。 我还使用了一种新颖的方法来模拟能量如何通过固体物体传播(如剑)。 大多数基于物理的游戏使用质量、摩擦、阻力、弹性和惯性,但武器在BLOODFALL中也具有刚度和弹性。 不同于其他基于物理的游戏中看到的动量转移,你可以看到和感觉到武器的弹性波动动力学——这使冲击更令人信服——它就像挥舞一根湿润的面条和高强度钢之间的差异。 我希望你能在视频中看到这一点!请记住,Reddit的视频播放器被限制在60FPS。游戏本身在我的老笔记本电脑(3070Ti、i7)上运行144FPS。所以在现场,它感觉更加流畅。 我还尽力去除其他物理驱动的PC近战战斗游戏中的“战斗在水下”的综合征,使武器能够精确跟随鼠标指针。 这使我觉得像个功夫大师,而不是醉酒的木偶。 希望你喜欢这个视频。 我将在评论中待一整天——告诉我你的想法。如果你想尝试游戏的机制和物理本身,你可以在Steam上请求即将到来的测试版: BLOODFALL:第一圣殿在Steam
我正在制作一个物理驱动的战斗游戏- 血落 (适合鼠标和键盘)
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