Seedance 2.5刚刚发布,我们将其集成到了Mixar中,Mixar是Blender的一个分支。您构建的场景是输入,因此场景、道具和照明在每次重新滚动时都保持不变,而不是每次重新滚动时都漂移。您可以获得全面的摄像机控制,推入、绕轨道、跟踪,摄像机需要什么都可以,并且从块出到完成渲染不需要离开编辑器。附带的剪辑直接来自它。非常乐意回答场景数据如何通过传递的问题。