我们正在打造 人类回声(Humanity Echo),一款在科幻奇幻的俄罗斯奥德萨(Odesa)背景下的即时战略角色扮演游戏。我们希望战场本身成为您的工具之一 - 功率系统、环境物体、危害和基础设施有时会给您比单纯射击更好的选择。问题是,一旦遇敌变得更加系统化,我们的旧战斗基础就开始与我们作对。因此,在最新的更新中,我们暂停了一段时间的内容添加,并重建了战斗系统的大部分:动作点数、射击线、敌人回合、增援、环境交互和动作预览与实际结果之间的关系。我们现在追求的规则很简单:如果游戏向您展示一个动作将会做什么,那么结果必须与之相符。 这个剪辑是我们想要推动战斗的其中一个小例子。我特别好奇的是:环境动作是否在发生之前就能读懂,还是您只在看到结果之后才理解? 最新的版本可以通过免费的Steam Playtest获取:https://store.steampowered.com/app/3865080/Humanity_Echo_Cyberpunk_Tactical_RPG/ AI披露: 在开发过程中,我们使用生成AI作为辅助工具,在视觉资产和推广工作流中使用了生成AI。