大家好!我们目前正在开发 Mine Fever!,这是一个像素风格的roguelike游戏,你将扮演一个矿工,探索洞穴,打碎岩石,收集罕见的矿物和物品,并找到升级,进而使每次游戏变得更强。我们的目标是保持游戏循环简单而令人满意: 挖掘 → 收集 → 升级 → 深入 → 重复,并在每次游戏之间有不同的构建和进度。目前,我们主要试图确定 游戏的视觉方向。以下是当前像素风格的第一版预览。您对设计的看法如何?您喜欢这种像素细节水平,还是觉得游戏看起来会更好,采用 更小的/分辨率更低的像素和更老式的风格?关于比例、环境、颜色或整体可读性等任何反馈都将非常感谢!
关于这个风格的反馈? 我们正在开发一个像素艺术的矿工型地下城逃亡游戏。
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