关于 38 小时后发送这封电子邮件,GameTrailers特邀我们预告片。一些可能有帮助的因素:
- 大约一年前,我花了几个星期在Unreal Engine中从零开始创建预告片,同时兼顾 两份工作和家庭生活。我希望它能成为游戏的最佳代表,所以我花了几个小时精心打造每个细节。 * 我确实将预告片发送给了许多媒体机构 在那时也是如此,但没有人采纳。 * 在过去几个月里,Pine Creek迅速发展: * 新的Steam胶囊艺术 * 更好的缩略图和品牌 * 一致的社交媒体存在 * 游戏视频和定期截图 * 总体呈现更强大 * 在再次联系之前,我稍微 重新编辑了预告片的结尾。 * 这次我 使用了我的个人电子邮件地址而不是我们的商业电子邮件。 我不能说这是否有所不同,但这是值得一提的,它可能避免了垃圾邮件过滤器。 * 我保持了电子邮件 简短、个人和尊重。 没有PR术语或AI生成的文本墙。这是我发送的电子邮件:
- IGN团队: 希望你一切顺利! 我是Attila,DREADMITH Games的创始人,我们是一家正在开发Pine Creek的独立游戏工作室,Pine Creek是一款故事驱动的第一人称科幻生存恐怖游戏,受到经典的80年代小镇谜题、Alien: Isolation和The X-Files的启发: [Steam链接] 在过去几乎一年里,我们的五人团队一直在建造Pine Creek,伴随着我们的全职工作和家庭生活。 这是一个真正的热情项目,我们非常兴奋终于可以与世界分享我们的预告片。 我们将非常感激,如果IGN能够成为第一个宣传我们的预告片的媒体机构: [YouTube链接] 如果Pine Creek引起了你的兴趣,你可以在我们的新闻包中找到更多信息: [新闻包链接] 我们希望你喜欢它,并且希望你能分享你的想法。 感谢你的时间! 致谢,Attila 我 不是* 说这是成功的保证公式。 我只是想分享我们成功的经验,以便其他独立开发者可能受益。 幸运! ❤️
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