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我从小就玩原版Mount & Blade、Warband、Romance of the Three Kingdoms X(PS2)和后来Total War:三国志。玩游戏时,我经常会在房间里玩到天亮。玩游戏时,我总是在想一些额外的功能,并且一直在想,如果这些游戏的系统被整合在一起会是什么样的。三国志重现是我的童年梦想最终变成现实。游戏发生在三个连接的层次上。在战役地图上,无论你是扮演路由伯(Lu Bu)还是扮演自己,你的战团只是其中之一,超过100名独立行动的将领在为中国争夺控制权。世界不围绕着玩家。其他人都在行动、战斗和建立自己的故事。战斗在实时进行。军官可以进行决斗,每个将军的强项和弱项会影响他们的部署和战斗方式。当将军阵亡时,指挥链会改变,幸存的指挥官必须调整战略。还有一个社交层,每个军官,包括你的军官,都通过他们实际行动来建立声誉。这些声誉可以让他们获得特定的头衔,创造他们的传奇,并塑造他们留下的遗产。该游戏使用一种故意轻量级的像素艺术风格,但它下面的系统并非轻量级。这是我的个人对Mount & Blade、Total War:三国志和ROTK的爱子,呈现了我从未真正用过的艺术风格。它仍然是正在进行的工作,但我已经玩得很开心,并与成长在这些游戏中的朋友和家人分享了它。大多数人也玩了许多三国志的动画版,但这个游戏并没有太多地倾向于这一方面。有一个预告片、网站和可玩的演示版本:网站和预告片 可玩的演示版在itch.io 我真诚地希望任何反馈。主要想知道的是:从预告片/演示中是否清晰地读到三层的想法,还是感觉像“另一个三国志游戏”?欢迎批评。
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