我的工作流程实际上是什么样的: 我先决定玩家应该经历什么,以及什么会被视为成功结果。然后,我使用一个模型来提出或构建特性,另一个模型来检查它。之后,我在游戏中测试它。 survives的内容取决于它在游戏中的表现,而不是原来的pitch听起来多么令人信服。 Officer Destinies系统是一个好的例子。 早期版本产生了很多戏剧性的标题和传记,但它们经常与战役中发生的事情没有太大关系。 我重新设计了系统,使得军官的声誉、回忆、特性和绰号来自玩家实际观察到的事件。 生成写作不是难点。 真正的挑战是确保游戏有足够的成就。 AI还节省了我在重复编码、调试和发布工作中花费的时间,但我仍然需要检查每个更改对整个项目的影响。 代码可以解决立即的问题,但会悄悄地复制数据、创建新依赖或降低整个模拟的速度。 如果在孤立情况下看起来很好,但在游戏中引起麻烦,它就会被重写或移除。 游戏现在可以玩了,我很好奇其他开发者如何组织这种工作:你是否通过长期让一个模型参与来获得更好的结果,还是通过给几个模型小任务,让它们相互检查? 我很乐意分享更多关于工作流程、提示或架构的信息。 你也可以在itch.io上找到当前的构建:Three Kingdoms Reimagined
用了所有我的Codex重置来建造我的三国梦想游戏
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